Menu

Программа Для Заточки В Perfect World

24.08.2017

Действующая программа для заточки! Действует на последнем обновлении http:// ccылка для пароль 123. Заточка +10 Программа для точки. Камень Бессмертных, он же мираж - основной камень, без которого заточка невозможна. Каждая попытка заточки оружия требует два таких камня. Обучение заточки от +0 ДО +6-+7-+8-+9-+10. Perfect World чеккер персонажей. Продам программу для брута Perfect World.

Точка в PW с вероятностью 70% действующая программа. Сука у него заточка на пвп серваке видите там инвентарь. Итак, посвящается тем, кто скачал и запустил данную программу. 1) Удалите эту программу 2) Заходим: . Гайд по заточке в пв + безплатная программа. Perfect World Гайд Обучение пвп от вара Badboy ЧАСТЬ 2 Антарес - Duration: 30:00. Функция заточка - есть возможность заточить 1 или несколько (8). 30 версию то толька хероглифи и прога неотвечает кидает ошибку.

Программа Для Заточки В Perfect World

Некоторые факты о заточке Править Камень Бессмертных Править. Камень Бессмертных, он же мираж - основной камень, без которого заточка невозможна.

Программа Для Заточки В Perfect WorldПрограмма Для Заточки В Perfect WorldПрограмма Для Заточки В Perfect World

Каждая попытка заточки оружия требует два таких камня. Попытка заточить броню или аксессуары (кольца, бижутерию) требует только один мираж. Из неё рандомно выпадает 1. В среднем же из 1. Видеоуроки По Corel Draw X7. Именно благодаря Дарам Небожителей цены на миражи жёстко привязаны к цене голда и не могут быть слишком большими, а дефицита миражей на серверах больше никогда не возникнет. Верно и обратное утверждение: цены на голд никогда не упадут ниже 2. Позволяет избежать сброса заточки при неудачной попытке.

Также даёт 1. 00% шанс точнуть вещь с 0 до +1. В дальнейшем шанс успеха быстро падает, на практике точиться этими камнями довольно затратно (по стоимости выходит примерно как жемчугом). Тут действуют такие правила. Заточку можно переносить с брони и бижутерии на оружие, с оружия на броню и бижутерию, с брони и бижутерии на броню и бижутерию, с оружия на оружие - при этом требуемое кол- во камней не меняется. При этом её оригинальная заточка теряется, полностью заменяясь перенесённой. Например, если у вас есть вещь +2, и вы переносите на неё заточку +7, то она станет +7, а «+2» просто потеряется.

Смотрим таблицу. Количество камней и суммарная их цена. Цена в голд- валюте. Небесный Камень Править. Небесный Камень (сленг. Существенно увеличивает шанс успеха при заточке. Однако, если попытка не удаётся, заточка обнулится.

Тоже слегка увеличивает шанс успешной заточки, при неудаче заточка не обнулится, а всего лишь уменьшится на единицу. Скажем, вместо +1. Шансы успеха заточки Править. Таблица шансов успеха заточки с разными видами камней. Мифы о заточке Править- О великий Китайский Бог Рандома, его сын Хрентебе и жена Агащас, ну помогите точнуть пуху на +1. Да не простой, а китайский. В итоге заточка содержит элемент азартной игры, причём игры на деньги.

Именно поэтому она обросла огромным количеством мифов, легенд и преданий. Вот самые популярные из них.

Советы Вэя Сяобао. Изредка этот балабол советует срочно бежать в тот или иной регион, и точиться у правителя земель, из- за чего возле Вэя можно наблюдать целые толпы беспрерывно пытающих его игроков. Самые технически продвинутые даже умудряются поставить на это дело автокликеры, чтоб самим не тыкать. Причём это касается всех советов, не только по заточке. Проверялось неоднократно самыми разными людьми, но никакого улучшения замечено не было. Мало того, все его советы годятся только для тех игроков, чьи кланы владеют территориями, поскольку он посылает к правителям земель, а не старейшинам, а значит, так или иначе, для большинства серверного населения данные советы непригодны.

У правителей земель шанс заточиться выше. Есть даже карта заточек, показывающая, как и на каких территориях выгоднее точиться. Только люди забывают, что карта эта взята не из воздуха и не прямо с астрала, а составлена по советам всё того же Вэя Сяобао.

А значит, см. Беглая же проверка показала, что шанс заточки если и растёт, то не более чем на 1. К выводу о том, что территории не увеличивают шанс заточки, пришли и на иностранных форумах (хотя сложно сказать насколько им можно доверять – там же другой игровой клиент стоит). И опять же, это только для терровладельцев, т. У разных вещей шанс заточки отличается. Якобы самую дешевую белую вещь 1 грейда, купленную у НПС, заточить очень легко, а вот Цзы Я - крайне сложно. Вещи любого ранга, грейда и с любым количеством ячеек точатся одинаково хорошо.

Ну или одинаково плохо, кому как больше нравится . А точат на продажу именно белые вещи только потому, что они стоят дешевле, чем к примеру 9. Лучше всего точиться поздно ночью и в безлюдных местах. Ага, в полночь под кривым дубом, трижды плюнув через оба плеча одновременно. Есть у него так называемые «правила заточки», вот это как раз одно из них. Правда, игроки забывают, что правила эти шуточные. Точил в 9 вечера, когда не протолкнуться от народу, и точил в 7 утра перед тем, как уйти на работу.

Сейчас же точусь в Истоках, т. Так вот, никакой разницы в заточке так и не заметил. Точится везде и всегда одинаково.

Говорят, процесс заточки может быть медитативен и усыпляющ. Также, если ваш комп не тянет толпу народа, собравшуюся в ГИ у Старейшины, вам тоже имеет смысл поискать место побезлюднее. Но шансы заточки всё это не увеличит. Если 1. 0 раз подряд была неудача, то в одиннадцатый раз почти наверняка случится успех. Самое глупое из заблуждений. Шанс успеха никак не зависит от того, сколько неудач было до него.

Так же, как и монетка не помнит, сколько раз её подбрасывали, и что на ней выпадало. Шанс выпадения орла никак не увеличивается даже после 2. Подробные объяснения этого феномена можно найти на просторах интерета сотнями. Если вы всё ещё верите в этот миф, значит, вы или гуманитарий, или из всей теории вероятностей знаете только её название. Рандом не случаен.

Это функция, алгоритм, в нём есть закономерность! А вот вам шиш! Он достаточно случаен, чтобы отбить все попытки «угадывания». Чтобы это ощутить, сходите на Остров Кань Юнь, ивент . Разверните табличку с очками. Вот это и есть рандом.

Все ваши попытки угадать со сменой вещей, чтоб собрать на нужной вещи одни успехи, это попытки угадать на высокое число «случайного выбора», даже не видя перед собой такой таблички. Что же до рандома – он действительно как- то запрограммирован. Причём китайцы его умудрились с отладочной инфой скомпилить, он легко дизассемблируется.

Конечно, его давно раскурочили. И алгоритм заточки тоже ковыряли. У них там ГСЧ с источником энтропии. Ядро Rdtsc mod rand. Они читают счётчик тактов процессора и находят остаток от его деления на псевдослучайное число. Угадать как бы можно, да. В фантазиях. Ток жать надо с точностью к примеру в несколько мкс, от тактовой частоты их процессора зависит.

И то пинг влияет, очереди пакетов и непонятно какие процессы там запущены, так что нереально угадать. И никакого способа узнать, что нам rand вернула, т. От +0 Ставим нужную вещь, проверяем наличие большого количества миражей в инвентаре и просто кликаем на «заточить» до тех пор, пока заточка не поднимется до +3. Непрерывный клик. Рано или поздно должно пройти три успеха подряд.

Этот процесс называется закликиванием. Естественно, в любой момент можно делать перерывы.

Можно точиться параллельно с общением в чате. Скорость нажатия на кнопку «заточка» на успех никак не влияет.

Выше +3 точимся небесными камнями. Если заточка упадет до нуля, см. Выше +5 точимся земными камнями. Заточка упала до +4? Пробуем поднять +5 небеской. Упала до нуля? Основан этот алгоритм на том, что шансы успеха при заточке без жемчужин не такие уж и маленькие (см. Гайд по заточке с оф.