Menu

Точечный Рисунок Программа

09.10.2017

Точечный Рисунок Программа СкачатьТочечный Рисунок Программа

Если этих средств вам недостаточно, то вы можете подготовить точечный рисунок в любом из графических редакторов и вставить в программу. К рисункам в Word относятся: точечные рисунки, сканированные изображения. Вставка рисунка в документ Word из другой программы (из файла). В программе "ЛЮДИ" - днепропетровский студент, рисующий в уникальной точечной технике. Несколько чернильных паст, лист бумаги . Microsoft Imagine · Программа Microsoft Student Partners. Файлы, которые служат для хранения точечных рисунков, обычно включают один. Например, если в точечном рисунке каждому пикселю соответствует 24 бита, в такой .

Как получить из фотографии рисунок в «точечной технике» за 1. Коллеги- археологи часто задавали мне один и тот же вопрос: «Неужели нельзя ли фотографию находки каким- то образом превратить в традиционный точечный рисунок». Археологов понять можно, ведь качественный рисунок «точками» — трудоемкий процесс, отнимающий много времени (наличием которого мало кто из коллег может похвастаться, особенно в период сдачи отчетов или подготовки публикаций). Ну а кроме всего прочего, данная техника подразумевает владение определенными художественными навыками (которыми также не все обладают). Оказалось, этот процесс вполне можно автоматизировать при помощи простейших операций в фотошопе.

Сразу оговорюсь, приемлемый результат можно получить далеко не из каждой фотографии, многое зависит от условий съемки и материала, из которого сделан предмет. Но для большинства археологических коллекций, состоящих главным образом из керамики, это подойдет. С небольшими корректировками его можно использовать также для отрисовки металлических изделий. Кроме того, результат полученный в фотошопе все равно нуждается в редактировании – если необходимо добавить масштаб, профили, разрезы, сечения, подчеркнуть орнамент или другие особенности. Самое важное начинается на этапе съемки.

Здесь следует помнить о нескольких правилах, которые могут существенно облегчить обработку фотографий: Съемка на однородном (желательно светлом) фоне, отличающемся по цвету от поверхности артефакта. Краситель Универсальный Джинса Инструкция. Предметы освещаются по единой схеме. Следует забыть о вспышке, по крайней мере, вспышке, что называется,  «в лоб». Освещение должно подчеркивать объем предмета и его особенности (характер поверхности, орнамент и т. Предмет располагается без учета перспективы и оптических искажений, также как в большинстве археологических публикаций. Итак, у нас есть фотография предмета, снятого на однородном белом фоне при естественном освещении (источник слева снизу) в профиль без искажений и перспективы.

Открываем ее в фотошопе, дублируем слой, убираем фон (можно грубо «волшебной палочкой» Magic Wand Tool, можно чуть повозиться «путями» Pen Tool). Повышаем контраст при помощи уровней Image - > Adjustment - > Levels или кривых Image - > Adjustment - > Curves. Создаем силуэт предмета. Для этого нужно выделить белый фон, инвертировать выделение Select - > Inverse и залить его черной краской, создав предварительно новый слой.

Именно с Paint хотелось бы начать обзор программ для рисования, т.к. В отличие от точечных изображений - векторные легко поддаются изменению. Удачного выбора и красивых рисунков!

На основе выделения создаем рабочий путь: правая кнопка мыши Make Work Path, он нам пригодится позже. Копируем фотографию предмета, очищенную от фона с повышенным контрастом в новый документ. Меняем цветовое пространство с RGB на Grayscale (оттенки серого).

Image - > Mode - > Grayscale. Снова меняем цветовую модель Image - > Mode - > Bitmap с параметрами: разрешение Output: 1. Method: Diffusion Dither. Картинка сразу уменьшается в размере, потому разрешение сменяется с 3. Перетаскиваем полученный файл в исходный документ (сменив Bitmap на Grayscale), увеличиваем по размеру документа, увеличиваем контраст.

Сейчас и пригодится выделение по силуэту. Выделяем, инвертируем: Image - > Adjustment - > Invert. Основа для рисунка создана! Теперь нужно создать контур.

Выделив силуэт, задаем ему границы: Select - > Modify - > Border толщиной 4 - > Ok. Переходим на слой с точечным рисунком, жмем Delete, появляется контур. Если контур не достаточной толщины, увеличиваем бордер еще на 4. Рисунок готов. Остается добавить масштабную линейку, сечение ручки, профиль сосуда. По ссылке — картинка в большом разрешении.

Конечно, работы профессионального художника этот прием полностью не заменит, но в определенных условиях сможет существенно облегчить жизнь археологам и сэкономить кучу времени. Например, у меня бы на такой рисунок вручную ушел бы час- полтора, к тому же вряд ли бы смог нарисовать за день больше пяти таких сосудов. Эту картинку я получил минут за 1. P. S. Да, наверное стоило задуматься над написанием скрипта на основе этого приема.